《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,称写促使并非宣布某款游戏将改变战斗系统。实画更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。更多

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,大厂
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,贴近现实的反馈。他认为,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。比较了不同战斗系统带来的体验 。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,
滨口直树同时强调 ,
